
VEX ROBOTICS VEX 123 Programmable Robot

Mga Detalye ng Produkto
- Pangalan ng Produkto: VEX 123
- Manufacturer: Innovation First, Inc. (dba VEX Robotics)
- Copyright: 2025 Innovation First, Inc. All rights reserved.
- Website: https://copyright.vex.com/
Pagtuturo ng Computer Science gamit ang VEX 123
9 na Linggo na Saklaw at Sequence para sa CS na may VEX 123
- This Scope and Sequence is designed to offer a pathway to teaching Computer Science with VEX 123, with students who are familiar with the robot.
- Lessons begin with coding with the Coder and Coder cards and progress to using VEXcode 123.
- Each week gives guidance for what teachers can do before, during, and after class in order to be prepared for the computer science concepts and teaching with VEX 123 curricular resources.
Tandaan: If students have never used VEX 123 before, it is recommended to complete the Introduction to VEX 123 Scope and Sequence (Google doc / .pdf) muna.
Saklaw at Pagkakasunud-sunod para sa VEX 123 Sa Isang Sulyap
| Linggo |
Aral |
Paglalarawan |
| 1 |
Panimula sa Coding STEM Lab Unit |
I-explore ng mga mag-aaral ang mga pangunahing konsepto tulad ng programming language, pag-uugali, at pagkakasunud-sunod habang ginagamit nila ang Coder at Coder card para sumayaw ang kanilang mga robot at makahanap ng kayamanan. |
| 2 |
Hanapin ang Bug STEM Lab Unit |
Ang mga bug sa aming code ay tumutulong sa amin na matuto! Nagsasanay ang mga mag-aaral sa paggamit ng proseso ng pag-debug upang tukuyin, hanapin, at ayusin ang mga bug sa kanilang mga proyekto sa Coder upang mailipat ng 123 Robot ang paraang nilayon nila. |
| 3 |
Little Red Robot STEM Lab Unit |
Ang mga mag-aaral ay ipinakilala sa Eye Sensor at nagsasanay ng coding sensor-based na pag-uugali sa pamamagitan ng kuwentong Little Red Riding Hood. |
| 4 |
Little Red Robot STEM Lab Unit (patuloy) |
Patuloy na natututo ang mga mag-aaral tungkol sa Eye Sensor upang bumuo ng sarili nilang Wolf Detecting Algorithms, gamit ang sequence, selection, at iteration para i-code ang robot para makagawa ng desisyon batay sa data ng sensor. |
| 5 |
Mars Rover: Surface Operations STEM
Yunit ng Lab |
Students are introduced to VEXcode 123 and sequence blocks to move the robot around the Field. |
| 6 |
Mars Rover: Landing Challenge STEM
Yunit ng Lab |
Students create algorithms to solve an open-ended challenge, applying learning about sequence, sensors, and loops to VEXcode. |
| 7 |
AI Literacy Activities: What is AI?; Hue
Value Hunt; at Lighting Technician |
Students continue learning about the Eye Sensor, to discuss robot perception, and explore hue value and how light affects the sensor. |
| 8 |
AI Literacy Activities: Bug Hunter at
Code ng isang Kurso |
Ang mga mag-aaral ay sumisid nang mas malalim sa AI Literacy habang nagsasanay sila sa pag-debug ng isang VEXcode 123 na proyekto at pag-coding sa kanilang mga robot upang mag-navigate sa isang kurso batay sa mga nakitang kulay. |
| 9 |
AI Literacy Activities: Alien Planet
Mapper at Mystery Planet Mapper |
Students apply all that they’ve learned to navigate an Alien Planet – first exploring a planet of their own design, then one that they cannot see and must rely on the robot’s perception to map. |
Scope and Sequence for Teachers
Get ready to teach with VEX 123
Before Week 1
- Tiyaking handa nang gamitin ang iyong mga robot at Coder. Sundin ang mga hakbang sa Pinakamahuhusay na Kasanayan para sa Paggamit ng Classroom App na may VEX 123 Article para singilin, i-update, pangalanan, lagyan ng label, at ipares ang iyong 123 Robots at Coders kung kinakailangan.
- Panoorin ang Computer Science fundamentals video sa Unit 6 ng Introduction to VEX 123 Intro Course para malaman ang tungkol sa pagtuturo ng mga foundational na konsepto ng CS sa mga mag-aaral.
- Review ang Implementing VEX 123 STEM Labs Article para matutunan ang tungkol sa kung paano inaayos ang STEM Lab Units.
Ipakilala ang programming language, gawi, at sequencing gamit ang Coder at Coder card
| Linggo 1 |
Aralin: Panimula sa Coding STEM Lab Unit |
| Bago ang klase |
Sa panahon ng klase |
Pagkatapos ng klase |
|
|
|
- Bigyan student certificates for completing the Intro to Coding Unit.
- Linisin ang mga Field at paghiwalayin ang mga ito.
- Gamitin ang mga prompt sa mga seksyong Ibahagi ng Panimula sa Coding Labs para sa mga prompt sa journal o mga talakayan sa klase.
- Gamitin ang Intro to Coding Choice Lupon to extend lesson activities.
|
Matuto at magsanay ng proseso para sa pag-debug
| Linggo 2 |
Aralin: Hanapin ang Bug STEM Lab Unit |
| Bago ang klase |
Sa panahon ng klase |
Pagkatapos ng klase |
|
|
|
- Bigyan student certificates for completing the Find the Bug STEM Lab Unit.
- Linisin ang Tile para maalis ang mga marka.
- Gamitin ang Find the Bug Choice Board to extend lesson activities.
- Create a class poster of the Identify-Find-Fix debugging process to reference as you work with VEX 123.
- Gumawa ng isang Bug Board sa silid-aralan para i-post ng mga mag-aaral ang kanilang mga paghahanap at pag-aayos ng bug, upang makatulong na ulitin na ang mga bug ay hindi bagay sa bag, ngunit isang paraan na natututo tayo kapag nagko-coding.
- Gamitin ang seksyong Ibahagi ng parehong Labs para sa mga prompt sa journal o mga tanong sa talakayan.
|
Ipakilala ang Eye Sensor sa 123 Robot
| Linggo 3 |
Aralin: Little Red Robot STEM Lab Unit (Lab 1 and a portion of Lab 2) |
| Bago ang klase |
Sa panahon ng klase |
Pagkatapos ng klase |
|
|
|
- Save the Fields for use in the next week.
- Gamitin ang Little Red Robot Choice Lupon to extend lesson activities.
- View the Activities to support reteaching and the Extending this Unit sections of the Unit Pacing Guide for additional extensions or reteaching options.
- Gamitin ang seksyong Ibahagi ng alinman sa Lab para sa mga senyas sa journal o mga tanong sa talakayan.
|
Gumawa ng desisyon gamit ang Eye Sensor para takutin ang Lobo at makapunta ng ligtas sa Lola
| Linggo 4 |
Aralin: Little Red Robot STEM Lab Unit(The rest of Lab 2 and Lab 3) |
| Bago ang klase |
Sa panahon ng klase |
Pagkatapos ng klase |
|
|
|
- Bigyan student certificates to celebrate completing the Little Red Robot STEM Lab Unit.
- Hatiin ang iyong mga Field bilang paghahanda para sa susunod na linggo.
- Gamitin ang Little Red Robot Choice Lupon to extend lesson activities.
- View the Activities to support reteaching and the Extending this Unit sections of the Unit Pacing Guide for additional extensions or reteaching options.
- Gamitin ang seksyong Ibahagi ng alinman sa Lab para sa mga senyas sa journal o mga tanong sa talakayan.
|
Simulan ang paggamit ng block-based coding sa VEXcode 123
| Linggo 5 |
Aralin: Mars Rover – Surface Operations STEM Lab Unit |
| Bago ang klase |
Sa panahon ng klase |
Pagkatapos ng klase |
|
|
- Lab 1: Mangolekta ng Sample
- Makipag-ugnayan – Introduce the concept of a Mars Rover.
- Maglaro – Introduce VEXcode 123 and guide students to building and testing projects to navigate the Field with blocks.
Tandaan: You may want to complete the Lab 1 Play section as a guided exploration, to ensure that all students are following along with using VEXcode 123 together.
- Lab 2: Collect and Bury Mission
- Maglaro – Build onto the previous projects to code the robot to collect and bury additional samples sa paligid ng Field.
|
- Linisin ang Fields para maihanda ang mga ito para sa susunod na linggo.
- Bigyan student certificates to celebrate completing the Mars Rover: Surface Operation Unit.
- Gamitin ang Mars Rover: Surface Operations Choice Board to extend lesson activities.
- View the Activities to support Reteaching and the Extending this Unit sections of the Unit Pacing Guide.
- Gamitin ang seksyong Ibahagi ng alinman sa Lab para sa mga senyas sa journal o mga tanong sa talakayan.
|
Code na may Eye Sensor sa VEXcode 123
| Linggo 6 |
Aralin: Mars Rover: Landing Challenge STEM Lab Unit |
| Bago ang klase |
Sa panahon ng klase |
Pagkatapos ng klase |
- Review the Environment Setup section of the Labs to get your Fields and materials ready.
- Lab 1
- Lab 2
- Have light colored scrap paper available to ball up and use as obstacles on the Field.
- Ipadala ang Mars Rover: Landing Challenge Letter Home to families.
|
- Lab 1: Detect Obstacles
- Makipag-ugnayan – Review what students remember about the Eye Sensor on the robot.
- Maglaro – Code the robot to drive until the object is detected, glow and wait while the obstacle is removed in VEXcode 123.
Tandaan: You may want to complete the Lab 1 Play section as a guided exploration, to ensure that all students are following along with using VEXcode 123 together.
- Lab 2: Clear the Landing Area
- Makipag-ugnayan – Introduce the concept of a loop, and talk about what a loop does in a project.
- Maglaro – Open-ended challenge – Build onto previous projects to code the robot to detect obstacles repeatedly, anywhere on the Field.
|
- Linisin ang Fields para maihanda ang mga ito para sa susunod na linggo.
- Gamitin ang Mars Rover: Surface Operations Choice Board to extend lesson activities.
- View the Activities to support Reteaching and the Extending this Unit sections of the Unit Pacing Guide.
- Gamitin ang seksyong Ibahagi ng alinman sa Lab para sa mga senyas sa journal o mga tanong sa talakayan.
|
Ipakilala ang AI at ang konsepto ng computer perception sa pamamagitan ng pagtuklas ng data ng halaga ng kulay
| Linggo 7 |
Aralin: 3 AI Literacy Activities – What is AI?; Hue Value Hunt; at
Lighting Technician |
| Bago ang klase |
Sa panahon ng klase |
Pagkatapos ng klase |
|
|
- What is AI? Activity – Students first discuss in their small groups, then facilitate a whole group discussion about their definitions, to come to a classroom consensus.
- Hue Value Hunt Activity – Explore hue values with the Eye Sensor on the 123 Robot and VEXcode 123 and chart results. Come together to discuss findings as a whole class.
- Lighting Technician – Explore how light/darkness affects hue value readings and chart results. Come together to discuss findings as a whole class.
|
- Create classroom posters or bulletin board resources that synthesize your learning and discussions.
- Post class definitions (in the students’ words) of terms like AI, hue value, or Eye Sensor.
- Extend the lesson using the ‘Level Up’ prompts in each of the Activities.
|
Sumisid nang mas malalim sa perception sa pamamagitan ng pagsasanay sa pag-debug at pag-navigate gamit ang data ng sensor
| Linggo 8 |
Aralin: 2 AI Literacy Activities: Bug Hunter at Code ng isang Kurso |
| Bago ang klase |
Sa panahon ng klase |
Pagkatapos ng klase |
|
|
- Bug Hunter Activity – Practice debugging with a VEXcode 123 project.
- Review the Identify – Find – Fix process used in Week 2 in the Hanapin ang Bug STEM Lab Unit to help students tackle debugging with intention.
- Have groups share the bugs they found and how they chose to fix them. Discuss pros/cons of each solution.
- Code a Course Activity – Build onto the starter code in the Activity doc to successfully navigate the color maze.
- Help students apply what they learned about hue value to troubleshoot their projects if needed.
|
- Gumawa ng Bug Board, o magdagdag sa isang umiiral na upang ipakita kung ano ang natutunan ng mga mag-aaral sa paghahanap at pag-aayos ng mga bug sa kanilang mga proyekto.
- Extend the lesson using the ‘Level Up’ prompts in each of the Activities.
- Hatiin ang mga Field para maging handa para sa susunod na linggo.
|
Ilapat ang lahat ng natutunan mo sa pagmamapa ng Alien Planet gamit ang feedback ng sensor
| Linggo 9 |
Aralin: 2 AI Literacy Activities: Alien Planet Mapper at Mystery Planet
Mapper |
| Bago ang klase |
Sa panahon ng klase |
Pagkatapos ng klase |
- Get materials ready for the activities. Use the setup image at the top of the activity document for guidance.
- Note: Using Art Rings can help ensure that color detection works as expected. If using other objects, try to match the colors as closely as possible.
- Sa Mystery Planet Mapper, kakailanganin ng mga mag-aaral ng visual barrier para hindi nila makita ang planeta na kanilang mina-map. Ang mga karton na kahon o desk divider ay maaaring gumana nang maayos para dito. Read this article to learn more about coding with the Eye Sensor in VEXcode 123.
- If the Eye Sensor is not detecting colors as expected, use the VEX Classroom App to troubleshoot.
|
- Alien Planet Mapper Activity – Students code their robot to find the blue water on their ‘planet’.
- This activity is shown on a single tile. Add additional tiles if needed for an additional challenge, or to allow more space for student setup.
- Discuss as a whole class how students used what they learned about coding with the Eye Sensor to complete the activity.
- Mystery Planet Mapper Activity – Now students will not be able to see the planet they are mapping, and will have to rely only on what is reported by the robot.
- Pair groups together to set up each other’s planets.
- Use additional objects for an added challenge.
|
- Extend the lesson by using the ‘Level Up’ prompts in the Activities.
- Balikan ang mga kahulugan ng AI ng mga mag-aaral mula sa Linggo 7. Paano sila lumago o nagbago pagkatapos makumpleto ang natitirang mga aktibidad?
- Looking for more? Try the Mars Rock Adventure Activity Series to continue exploring the Eye Sensor and data collection.
|
Copyright 2025 Innovation First, Inc. (dba VEX Robotics). Lahat ng karapatan ay nakalaan. Tingnan ang buong mga tuntunin sa Copyright sa https://copyright.vex.com/
Mga Madalas Itanong
Can I use VEXcode 123 with other VEX Robotics kits?
VEXcode 123 is specifically designed for use with the VEX 123 kit and may not be compatible with other VEX Robotics kits.
How can I troubleshoot if my robot is not responding to commands?
If your robot is not responding, check the battery levels, ensure proper connectivity between the Coder and robot, and review ang mga tagubilin sa coding para sa anumang mga error.
Mga Dokumento / Mga Mapagkukunan
Mga sanggunian