DMX 512 CONTROLLER SERIES
DMX Controller
MANUAL NG USER
Ang manwal ng produktong ito ay naglalaman ng mahalagang impormasyon tungkol sa ligtas na pag-install at paggamit ng projector na ito. Mangyaring basahin at sundin nang mabuti ang mga tagubiling ito at panatilihin ang manwal na ito sa isang ligtas na lugar para sa sanggunian sa hinaharap.
Bago ka magsimula
1.1 Ano ang kasama
- Controller ng DMX-512
- DC 9-12V 500mA, 90V-240V Power Adapter
- Manwal
- LED gooseneck lamp
1.2 Mga Tagubilin sa Pag-unpack
Kaagad pagkatapos matanggap ang isang kabit, maingat na i-unpack ang karton, suriin ang mga nilalaman upang matiyak na ang lahat ng mga bahagi ay naroroon, at natanggap sa mabuting kondisyon. Ipagbigay-alam kaagad sa shipper at panatilihin ang packing material para sa inspeksyon kung may mga bahaging lalabas na nasira mula sa pagpapadala o ang karton mismo ay nagpapakita ng mga palatandaan ng maling paghawak. I-save ang karton at lahat ng mga materyales sa pag-iimpake. Kung ang isang kabit ay kailangang ibalik sa pabrika, mahalagang ibalik ang kabit sa orihinal na kahon ng pabrika at pag-iimpake.
1.3 Mga Tagubilin sa Kaligtasan
Mangyaring basahin nang mabuti ang mga tagubiling ito, na kinabibilangan ng mahalagang mformat1on tungkol sa 1nstallatlon, paggamit at pagpapanatili.
- Mangyaring panatilihin ang Gabay sa Gumagamit na ito para sa konsultasyon sa hinaharap. Kung ikaw. ibenta ang unit sa ibang user, siguraduhing matatanggap din nila ang booklet ng pagtuturo na ito.
- Laging siguraduhin na ikaw ay kumokonekta sa tamang voltage at na ang linya voltage hindi mas mataas ang iyong kinokonekta kaysa sa nakasaad sa decal o rear panel ng fixture.
- Ang produktong ito ay inilaan para sa panloob na paggamit lamang!
- Upang maiwasan ang panganib ng sunog o pagkabigla, huwag ilantad ang kabit sa ran o moisture. Tiyaking walang nasusunog na materyales na malapit sa yunit habang nagpapatakbo.
- Ang hindi naiilawan ay dapat na Naka-install sa isang lokasyon na may sapat na bentilasyon, hindi bababa sa 50cm mula sa mga katabing ibabaw. Siguraduhin na walang mga puwang ng bentilasyon na nakaharang.
- Palaging idiskonekta sa pinagmumulan ng kuryente bago i-servicing o palitan ang lamp o fuse at tiyaking palitan ng parehong lamp pinagmulan.
- Kung sakaling magkaroon ng malubhang problema sa pagpapatakbo, ihinto kaagad ang paggamit ng unit. Huwag subukang ayusin ang yunit nang mag-isa. Ang mga pag-aayos na isinagawa ng mga taong hindi sanay ay maaaring humantong sa pinsala o malfunction. Mangyaring makipag-ugnayan sa pinakamalapit na awtorisadong technical assistance center. Laging gumamit ng parehong uri ng mga ekstrang bahagi.
- Huwag ikonekta ang device sa isang dimmer pack.
- Siguraduhin na ang kurdon ng kuryente ay hindi kailanman crimped o nasira.
- Huwag kailanman tanggalin ang kurdon ng kuryente sa pamamagitan ng paghila o paghila sa kurdon.
- Huwag patakbuhin ang device na ito sa ilalim ng 113° F kundisyon ng ambient temperature.
PANIMULA
2.1 Mga Tampok
- DMX512/1990 Standard
- Kinokontrol ang 12 intelligent na ilaw ng hanggang 32 na channel, ganap na 384 channel
- 30 bangko, bawat isa ay may 8 mga eksena; 6 na habulan, bawat isa ay may hanggang 240 na eksena
- Mag-record ng hanggang 6 na paghabol na may fade time at bilis
- 16 slider para sa direktang kontrol ng mga channel
- MIDI control sa mga bangko, paghabol at blackout
- Built-in na mikropono para sa music mode
- Auto mode program na kinokontrol ng fade time slider
- DMX in/out: 3 pin XRL
- LED gooseneck lamp
- Plastic na pabahay sa dulo
2.2 General Overview
Ang Controller ay isang unibersal na intelligent lighting controller. Pinapayagan nito ang kontrol ng 12 fixtures na binubuo ng 32 channel bawat isa at hanggang 240 programmable na eksena. Ang anim na chase bank ay maaaring maglaman ng hanggang 240 na hakbang na binubuo ng mga naka-save na eksena at sa anumang pagkakasunud-sunod. Ang mga programa ay maaaring ma-trigger ng musika, midi, awtomatiko o manu-mano. Ang lahat ng mga paghabol ay maaaring isagawa sa parehong oras.
- Sa ibabaw ay makikita mo ang iba't ibang mga tool sa programming tulad ng 16 universal channel slider, quick access scanner at scene buttons, at isang LED display Indicator para sa mas madaling pag-navigate ng mga kontrol at mga function ng menu.
2.3 Natapos ang Produktoview (harap)

| item | Button o Fader | Function |
| 1 | Scanner piliin ang mga pindutan | Pagpili ng kabit |
| 2 | Mga LED na tagapagpahiwatig ng scanner | Ipinapahiwatig ang mga fixture na kasalukuyang napili |
| 3 | Mga pindutan ng pagpili ng eksena | Universal bump button na kumakatawan sa lokasyon ng eksena para sa imbakan at pagpili |
| 4 | Mga fader ng channel | Para sa pagsasaayos ng mga halaga ng DMX, ang Ch 1-32 ay maaaring isaayos kaagad pagkatapos pindutin ang kani-kanilang scanner na piliin ang pindutan |
| 5 | Button ng programa> | Ginagamit para pumasok sa programming mode |
| 6 | Button ng Music/Bank Copy | Ginagamit para i-activate ang Music mode at bilang copy command habang nagprograma |
| 7 | LED display window | Ang window ng katayuan ay nagpapakita ng nauugnay na prerational na data Nagbibigay ng katayuan sa operating mode, (manual, musika o auto) |
| 8 | Mode Indicator LEDS | |
| 9 | Button ng Bank Up | Pindutan ng function upang tumawid sa Eksena/ Mga Hakbang Sa mga bangko o paghabol. |
| 10 | Button ng Bank Down | Pindutan ng function upang tumawid sa Scene/ Steps sa mga bangko o paghabol |
| 11 | I-tap ang Display button | Itinatakda ang bilis ng paghabol sa pamamagitan ng pag-tap, at nagpapalipat-lipat sa pagitan ng mga halaga at porsyentotages. |
| 12 | Button ng blackout | Itinatakda ang halaga ng shutter o dimmer ng lahat ng mga fixture sa "0" na nagiging sanhi ng paghinto ng lahat ng light output |
| 13 | Button ng Midi/ADD | Ina-activate ang panlabas na kontrol ng MIDI at ginagamit din para kumpirmahin ang proseso ng pag-record/pag-save |
| 14 | Pindutan ng Auto/Del | Ginagamit para i-activate ang Auto mode at bilang delete function key habang nagprograma |
| 15 | Mga pindutan ng chaser | Habulin ang memorya 1 – 6 |
| 16 | Bilis ng fader | Isasaayos nito ang oras ng pag-hold ng isang eksena o isang hakbang sa loob ng paghabol |
| 17 | Fade-Time fader | Itinuturing ding cross-fade, nagtatakda ng Interval time sa pagitan ng dalawang eksena sa isang habulan |
| 18 | Pindutan ng pagpili ng pahina | Sa manual mode, pindutin upang magpalipat-lipat sa pagitan ng mga pahina ng kontrol |
2.4 Natapos ang Produktoview (panel sa likuran)

| item | Button o Fader | Function |
| 21 | MIDI input port | Para sa panlabas na pag-trigger ng Banks at Chases gamit ang isang MIDI device |
| 22 | DMX output connector | DMX control signal |
| 23 | DC Input jack | Pangunahing power feed |
| 24 | USB Lamp saksakan | |
| 25 | ON / OFF power switch | Ino-on at i-off ang controller |
2.5 Mga Karaniwang Tuntunin
Ang mga sumusunod ay karaniwang mga terminong ginagamit sa matalinong light programming.
Blackout Ay isang estado kung saan nakatakda ang lahat ng lighting fixtures na ilaw na output ay nakatakda sa 0 o patay, kadalasan sa isang pansamantalang batayan.
Ang DMX-512 ay isang pamantayang pang-industriya na digital communication protocol na ginagamit sa entertainment lighting equipment. Para sa karagdagang impormasyon basahin ang Mga Seksyon
DMX Primer" at "DMX Control Mode" Sa Appendix.
Ang fixture ay tumutukoy sa iyong instrumento sa pag-iilaw o iba pang device gaya ng fogger o dimmer na maaari mong kontrolin.
Ang mga programa ay isang grupo ng mga eksena na sunod-sunod na nakasalansan. Maaari itong i-program bilang alinman sa isang eksena o maraming mga eksena sa pagkakasunud-sunod.
Ang mga eksena ay mga static na estado ng pag-iilaw.
Mga slider na kilala rin bilang mga fader.
Ang mga paghabol ay maaari ding tawaging mga programa. Ang isang paghabol ay binubuo ng isang grupo ng mga eksena na nakasalansan nang sunud-sunod.
Ang scanner ay tumutukoy sa isang instrumento sa pag-iilaw na may pan at salamin na ikiling; gayunpaman, sa ILS-CON controller maaari itong gamitin upang kontrolin ang anumang DMX-512 compatible device bilang isang generic na fixture.
Ang MIDI ay isang pamantayan para sa kumakatawan sa musikal na impormasyon sa isang digital na format. A
Ang input ng MIDI ay magbibigay ng panlabas na pag-trigger ng mga eksena gamit ang midi device gaya ng midi keyboard.
Ang Stand Alone ay tumutukoy sa kakayahan ng isang fixture na gumana nang hiwalay sa isang panlabas na controller at kadalasang naka-sync sa musika, dahil sa built in na mikropono.
Ang Fade slider ay ginagamit upang ayusin ang oras sa pagitan ng mga eksena sa loob ng isang habulan.
Ang bilis ng slider ay nakakaapekto sa dami ng oras na ang isang eksena ay magtatagal sa estado nito. Itinuturing din itong oras ng paghihintay.
Ang shutter ay isang mekanikal na aparato sa lighting fixture na nagbibigay-daan sa iyong harangan ang daanan ng mga ilaw. Madalas itong ginagamit upang bawasan ang intensity ng liwanag na output at upang mag-strobe.
Ang patching ay tumutukoy sa proseso ng pagtatalaga ng mga fixture ng isang DMX channel o.
Ang mga pag-playback ay maaaring alinman sa mga eksena o habulan na direktang tinatawag ng user para ipatupad. Ang isang pag-playback ay maaari ding ituring na memory ng programa na maaaring maalala sa panahon ng isang palabas.
MGA INSTRUKSYON SA PAGPAPATAKBO
3.1 Pag-setup
3.1.1 Pag-set Up ng System
- Isaksak ang AC sa DC power supply sa panel sa likod ng system at sa outlet ng mains.
- Isaksak ang iyong (mga) DMX cable sa iyong matalinong pag-iilaw tulad ng inilarawan sa mga fixture na kaukulang manual. Para sa isang mabilis na Primer sa DMX tingnan ang seksyong "DMX Primer" sa Appendix ng manwal na ito.
3.1.2 Pag-address ng Fixture
Ang Controller ay naka-program upang kontrolin ang 32 channel ng DMX bawat fixture, samakatuwid ang mga fixture na gusto mong kontrolin gamit ang kaukulang "SCANNER" na mga button sa unit, ay dapat na may pagitan ng 16 na channel.
| FIXTURE O SCANNER | DEFAULT DX STARTINGADDRESS | BINARY DIPSWITCH SETTINGS SWITCHSWITCHTO THE "ON POSITION" |
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 33 | 1 ,6 |
| 3 | 65 | 1 ,7 |
| 4 | 97 | 1 ,6,7 |
| 5 | 129 | 1 ,8 |
| 6 | 161 | 1 ,6,8 |
| 7 | 193 | 1 ,7,8 |
| 8 | 225 | 1 ,6,7,8 |
| 9 | 257 | 1 ,9 |
| 10 | 289 | 1 ,6,9 |
| 11 | 321 | . 1 ,7,9 |
| 12 | 353 | 1,6,7,9 |
Mangyaring sumangguni sa manwal ng iyong indibidwal na kabit para sa mga tagubilin sa pagtugon sa DMX. Ang talahanayan sa itaas ay tumutukoy sa isang karaniwang 9 dipswitch binary configurable device.
3.1.3 Mga Pan at Ikiling na Channel
Dahil hindi lahat ng intelligent lighting fixtures ay magkapareho o may parehong control attribute, pinapayagan ng Controller ang user na italaga ang gulong ng tamang pan at tilt channel para sa bawat indibidwal na fixture.
Aksyon:
- Pindutin nang matagal ang PROGRAM & TAPSYNC ibang DMX channel.
Ang mga fader ay binibigyan ng mga pindutan ng channel nang magkasama (1) ng oras upang ma-access ang numero at may label sa ibabaw. ng channel bilang signment mode. - Pindutin ang isang pindutan ng SCANNER na kumakatawan sa kabit na ang mga fader ay gusto mong muling italaga.
- Ilipat ang isang fader ng 1-32 channel para piliin ang pan channel.
- Pindutin ang TAPSYNC DISPLAY button para piliin ang pan/tilt.
- Ilipat ang isang fader ng 1-32 na channel upang piliin ang tilt channel.
- Pindutin nang matagal ang mga button ng PROGRAM & APSYNC DISPLY upang lumabas at i-save ang setting.
Ang lahat ng mga LED ay kukurap.
3.2.2 Review Eksena O Habulan
Ipinapalagay ng tagubiling ito na nakapagtala ka na ng mga eksena at chon ang controller. Iba pang matalinong laktawan ang seksyon at pumunta sa programming.
3.3 Programming
Ang isang programa (bangko) ay isang pagkakasunud-sunod ng iba't ibang mga eksena (o mga hakbang) na tatawagin. sunod sunod. Sa controller 30 mga programa ay maaaring malikha ng 8 mga eksena sa bawat isa.
3. 3. 1 Pagpasok sa Mode ng Programa
- Pindutin ang pindutan ng Programa hanggang sa kumurap ang LED.
3.3.2 Lumikha ng Eksena
Ang isang eksena ay isang static na estado ng pag-iilaw. Ang mga eksena ay nakaimbak sa mga bangko. Mayroong 30 bank memory sa controller at bawat bangko ay maaaring maglaman ng 8 scene memory.
Ang controller ay maaaring mag-save ng 240 mga eksena sa kabuuan.
Aksyon:
- Pindutin ang pindutan ng PROGRAM hanggang sa kumurap ang LED.
- Iposisyon ang SPEED at FADE TIME slider hanggang sa ibaba.
- Piliin ang mga SCANNER na gusto mong isama sa iyong eksena.
- Gumawa ng hitsura sa pamamagitan ng paggalaw ng mga slider at gulong.
- I-tap ang MIDI/REC button.
- Pumili ng BANGKO (01-30) upang baguhin kung kinakailangan.
- Pumili ng button na SCENES na iimbak.
- Ulitin ang mga hakbang 3 hanggang 7 kung kinakailangan. 8 mga eksena ang maaaring maitala sa isang Programa.
- Upang lumabas sa mode ng programa, pindutin nang matagal ang pindutan ng PROGRAM.
Mga Tala:
Alisin sa pagkakapili ang Blackout kung may ilaw ang LED.
Maaari kang pumili ng higit sa isang kabit.
Mayroong 8 mga eksena na magagamit sa bawat bangko.
Ang lahat ng mga LED ay kumikislap upang kumpirmahin. Ang LED display ay magsasaad na ngayon ng Scene number at Bank number na ginamit.
3.3.3 Pagpapatakbo ng Isang Aksyon sa Programa:
- Gumamit ng mga button ng BANK UP/DOWN upang baguhin ang mga Programang bangko kung kinakailangan.
- Pindutin ang pindutan ng AUTO DEL na paulit-ulit hanggang sa mag-on ang AUTO LED.
- Ayusin ang bilis ng PROGRAM sa pamamagitan ng SPEED fader at ang loop rate sa pamamagitan ng FADE TIME fader.
- Bilang kahalili, maaari mong i-tap ang TAPSYNC DISPLAY button nang dalawang beses. Ang oras sa pagitan ng dalawang pag-tap ay nagtatakda ng oras sa pagitan ng SCENES (hanggang 10 minuto).
Mga Tala:
Alisin sa pagkakapili ang Blackout kung ang LED ay IIit.
Tinatawag ding Tap-Sync.
3.3.4 Check Program
Aksyon:
- Pindutin nang matagal ang PROGRAM button hanggang sa kumurap ang LED.
- Gamitin ang BANK UP/DOWN buttons para piliin ang PROGRAM na bangkong babalikanview.
- Pindutin ang mga pindutan ng SCENES upang mulingview bawat eksena nang paisa-isa.
Mga Tala:
Alisin sa pagkakapili ang Blackout kung ang LED ay IIit.
Tinatawag ding Tap-Sync.
3.3.4 Check Program
Aksyon:
- Pindutin nang matagal ang PROGRAM button hanggang sa kumurap ang LED.
- Gamitin ang BANK UP/DOWN buttons para piliin ang PROGRAM na bangkong babalikanview.
- Pindutin ang mga pindutan ng SCENES upang mulingview bawat eksena nang paisa-isa.
3.3.5 Pag-edit ng AProgram
Kailangang manual na baguhin ang mga eksena.
Aksyon:
- Pindutin nang matagal ang PROGRAM button hanggang sa kumurap ang LED.
- Gumamit ng mga button ng BANK UP/DOWN upang baguhin ang mga Programang bangko kung kinakailangan.
- Piliin ang nais na kabit sa pamamagitan ng pindutan ng SCANNER.
- Ayusin at baguhin ang mga katangian ng kabit gamit ang mga fader at gulong ng channel.
- Pindutin ang MIDI/ADD button para ihanda ang pag-save.
- Piliin ang gustong button na SCENES para i-save.
Mga Tala:
Alisin sa pagkakapili ang Blackout kung may ilaw ang LED.
3.3.6 Kopyahin ang Isang Programa
Aksyon:
- Pindutin nang matagal ang PROGRAM button hanggang sa kumurap ang LED.
- Gamitin ang BANK UP/DOWN buttons para piliin ang PROGRAM bank na iyong kokopyahin.
- Pindutin ang MIDI/ADD button para ihanda ang kopya.
- Gamitin ang BANK UP/DOWN button para piliin ang destinasyong PROGRAM bank.
- Pindutin ang pindutan ng MUSIC BANK COPY upang maisagawa ang kopya. Ang lahat ng LED sa controller ay kukurap.
Mga Tala:
Isasama ang lahat ng 8 eksena sa isang Program bank.
3.4 Chase Programming
Ang isang habulan ay nilikha sa pamamagitan ng paggamit ng mga naunang ginawang eksena. Ang mga eksena ay nagiging hakbang sa paghabol at maaaring ayusin sa anumang pagkakasunud-sunod na iyong pipiliin. Ito ay lubos na inirerekomenda na bago ang programming chases sa unang pagkakataon; tinanggal mo ang lahat ng mga paghabol sa memorya. Tingnan ang "Tanggalin ang Lahat ng Paghabol para sa mga tagubilin.
3.4.1 Lumikha ng Habol
Ang isang Chase ay maaaring maglaman ng 240 mga eksena bilang mga hakbang. Ang mga terminong hakbang at mga eksena ay ginagamit nang palitan.
Aksyon:
- Pindutin ang pindutan ng PROGRAM hanggang sa kumurap ang LED.
- Pindutin ang CHASE (1-6) na buton na gusto mong i-program.
- Baguhin ang BANK kung kinakailangan upang mahanap ang isang eksena.
- Piliin ang SCENE na ilalagay.
- I-tap ang MIDI/ADD button para mag-imbak.
- Ulitin ang mga hakbang 3 – 5 upang magdagdag ng mga karagdagang hakbang sa paghabol. Hanggang 240 na hakbang ang maaaring maitala.
- Pindutin nang matagal ang pindutan ng PROGRAM upang i-save ang paghabol.
APENDIKS
4.1 DMX Primer
Mayroong 512 channel sa isang DMX-512 na koneksyon. Maaaring italaga ang mga channel sa anumang paraan. Ang isang fixture na may kakayahang tumanggap ng DMX 512 ay mangangailangan ng isa o isang bilang ng mga sequential channel. Dapat magtalaga ang user ng panimulang address sa kabit na nagsasaad ng unang channel na nakalaan sa controller. Mayroong maraming iba't ibang uri ng DMX controllable fixtures at lahat ng ito ay maaaring mag-iba sa kabuuang bilang ng mga channel na kinakailangan. Ang pagpili ng panimulang address ay dapat na planuhin nang maaga. Hindi dapat mag-overlap ang mga channel. Kung gagawin nila, magreresulta ito sa maling operasyon ng mga fixture na ang panimulang address ay hindi naitakda nang tama. Maaari mong gayunpaman, kontrolin ang maramihang mga fixture ng parehong uri gamit ang parehong panimulang address hangga't ang Nilalayon na resulta ay iyon ng magkasabay na paggalaw o operasyon.
Sa madaling salita, ang mga fixture ay magiging alipin nang sama-sama at lahat ay tumutugon nang eksakto sa parehong.
Ang mga DMX fixture ay idinisenyo upang makatanggap ng data sa pamamagitan ng isang serial na Daisy Chain. Ang koneksyon ng Daisy Chain ay kung saan ang DATA OUT ng isang fixture ay kumokonekta sa DATA IN ng susunod na fixture. Ang pagkakasunud-sunod kung saan ang mga fixture ay konektado ay hindi mahalaga at walang epekto sa kung paano nakikipag-ugnayan ang isang controller sa bawat isa
kabit. Gumamit ng isang order na nagbibigay ng pinakamadali at pinakadirektang paglalagay ng kable.
Ikonekta ang mga fixture gamit ang shielded two conductor twisted pair cable na may tatlong pin XLRR male to female connectors. Ang shield connection ay pin 1, habang ang pin 2ls Data Negative (S-) at pin 3 Ay Data positive (S+).
4.2 Pag-uugnay ng Fixture
Trabaho ng XLR-koneksyon:
DMX-OUTPUT XLR mounting-socket:
![]()
- Lupa
- Signal(-)
- Signal(+)
DMX-OUTPUT XLR mounting-plug: ![]()
- Lupa
- Signal(-)
- Signal(+)
Pag-iingat: Sa huling kabit, ang DMX-cable ay kailangang wakasan gamit ang isang terminator. Maghinang ng 1200 risistor sa pagitan ng Signal (-) at Signal (+) sa a3-in XLR-luck at ito sa DMX-output ng huling kabit.
Sa Controller mode, sa huling kabit sa chain, ang DMX output ay kailangang konektado sa isang DMX terminator. Pinipigilan nito ang ingay ng kuryente na makagambala at masira ang mga signal ng kontrol ng DMX. Ang DMX terminator ay simpleng XLR connector na may 120W (ohm) resistor na konektado sa mga pin 2 at 3, na pagkatapos ay nakasaksak sa output socket sa huling projector sa chain. Ang mga koneksyon ay inilalarawan sa ibaba. 
Kung nais mong ikonekta ang mga DMX-controller sa iba pang mga XLR-output, kailangan mong gumamit ng mga adapter-cable.
Ang pagbabago ng linya ng controller ng 3 pin at 5 pin (plug at socket) 
4.3 DMX Dipswitch Quick Reference Chart


4.4 Teknikal na Pagtutukoy

Mga Dimensyon………………………………………. 520 X183 X73 mm
Timbang……………………………………………………………… 3.0 Kg
Saklaw ng Operating………………………… DC 9V-12V 500mA min
Pinakamataas na temperatura ng kapaligiran……………………………………….. 45° C
Input ng Data……………………… nakaka-lock ng 3-pin XLR male socket
Output ng data………………….. locking 3-pin XLR female socket
Configuration ng data pin ........... pin 1 shield, pin 2 (-), pin 3 (+)
Mga Protokol……………………………………………. DMX-512 USITT
Mga Dokumento / Mga Mapagkukunan
![]() |
FLASH-BUTRIM DMX-384 DMX Controller [pdf] User Manual F9000389, DMX-384, DMX-384 DMX Controller, DMX Controller, Controller |
