Exploding Kittens 2023 Grab and Game Edition
ANO ITO?
- Masarap maging Makata.
- Masarap maging Neanderthal.
- Ang hindi maganda ay ang pagsabayin ang dalawang bagay na iyon.
Bilang isang Makata, gusto mong bigkasin ang maalalahanin na prosa tulad ng
Ang makapangyarihang Woolly Mammoth ay gumagawa ng isang panunuya sa aking maliit na walang buhok na katawan. Ngunit bilang isang Neanderthal, ikaw lang.
Marunong magsabi
Ang pinakamahalagang bagay ay ang aking puno ng kahoy at maraming buhok ay nagpapatawa sa aking napakaliit na kalbo na mga buto at balat. Ang problema para sa iyo ay, bilang isang Neanderthal, hindi mo alam ang anumang mga salita na higit sa isang pantig. Ang problema para sa iyong koponan ay nakikinig sila sa isang Neanderthal na bumibigkas ng tula.
NILALAMAN
Mga Poetry Card (60)
Para laruin ang larong ito, kakailanganin mo ng telepono, egg timer, o anumang bagay na makakasubaybay ng 60 segundo at makagawa ng malakas na ingay (o mag-vibrate)!
“BAKIT WALANG TIMER SA BOX?”
Malaki ang posibilidad na mayroon ka nang isang bagay na nagpapanatili ng oras, at sa paggamit ng kung ano ang mayroon ka, maaari nating bawasan ang paggawa ng mga hindi kinakailangang plastik!
LAYUNIN
Mag-iskor ng pinakamaraming puntos sa pamamagitan ng wastong pagbibigay-kahulugan sa mga salita at parirala.
SETUP
- Bumuo ng dalawang koponan (Team Glad at Team Mad). Okay lang kung may extra player ang isang team.
- Umupo sa paligid ng mesa sa mga alternating posisyon ng koponan (isang tao mula sa iyong koponan, pagkatapos ay ang kanilang koponan, atbp.)
- Maglagay ng telepono sa gitna ng mesa. Ito ang iyong magiging Timer.
- Nauna ang Team Glad at pumili ng isang manlalaro mula sa kanilang koponan upang maging unang Neanderthal Poet. Ang manlalaro sa kanan ng makata ay ang unang Hukom.
- Pinipili ng Makata kung aling bahagi ng kulay ng Poetry Cards (grey o orange) at kung aling numero (1, 2, 3, o 4) ang gagamitin ng mga manlalaro para sa buong laro.
- Mag-iwan ng ilang espasyo para sa isang Point Pile para sa bawat koponan.
GAMEPLAY
Kung ikaw ang Makata, ang kalaban na koponan ay magsisimula ng 60 segundong Timer habang iginuhit mo ang unang Poetry Card. Simulan ang pagsisikap na sabihin sa iyong koponan ang salita sa card gamit lamang ang isang pantig na salita. Ang lahat sa iyong koponan ay maaaring sumigaw ng mga salita nang sabay-sabay kapag sinusubukang hulaan ang salita o parirala. Kapag tama ang isang tao, sabihin ang "Oo!" at ilagay ang card sa harap mo. Ito ay nagkakahalaga ng 1 puntos.
Lumalaktaw
Kung gusto mong laktawan ang isang card bago makakuha ng puntos, maaari mong sabihin ang, “Laktawan!” ngunit dapat mong ibigay ang card na iyon sa Hukom (pag-uusapan natin ito sa ilang sandali). Ito ay isang punto para sa kabilang koponan. Sa lahat ng pagkakataon, gumuhit ng bagong Poetry Card upang magpatuloy sa paglalaro hanggang sa maubos ang Timer.
KAYA MO
Maaari ka lamang magsalita gamit ang mga salita na may isang pantig lamang.
HINDI MO PWEDE
- Hindi mo masasabi ang salita, bahagi ng salita, o anumang anyo ng salitang sinusubukang hulaan ng iyong mga kasamahan sa koponan.
- Hindi ka maaaring gumamit ng mga kilos/charades.
- Hindi ka maaaring gumamit ng “sounds like” o “rhymes with.”
- Hindi ka maaaring gumamit ng mga inisyal o pagdadaglat.
- Hindi ka maaaring gumamit ng ibang mga wika.
Sigurado tayong marami pang hindi natin naisip, pero tandaan mo lang –Sigurado tayong mas marami pa ang hindi lang natin naisip, pero tandaan mo lang –Kung parang nanloloko, nanloloko!
ANG HUKOM
Kapag turn na ng kabilang team, ang player sa kanan ng Makata ang magiging Judge. Maaaring tingnan ng Hukom ang card sa kamay ng Makata. Kung ang Makata ay lumabag sa alinman sa mga tuntunin sa itaas, ang hukom ay sisigaw, "Hindi!" upang ipakita ang isang panuntunan ay nilabag. Pagkatapos, dapat ibigay ni Thepoett
ang card sa Judge bago ipagpatuloy ang round.
PAGHAHAMON SA HUKOM
Kung naramdaman ng Makata na mali silang pinarusahan, sumigaw sila ng "Maghintay!" at i-pause ang Timer. Magpasya bilang isang grupo kung ang hamon ay wasto. Hindi ka namin binibigyan ng maraming panuntunan dito... ngunit habang agresibo kang nakikipagdebate tungkol sa personal na pagbigkas, mga accent, at ang isang tuntuning iyon tungkol sa mga pantig na natutunan mo sa paaralan, mangyaring subukang tandaan na ito ay isang laro lamang, at malamang na hindi ito ganoon kahalaga. Kung isa ka sa mga taong DAPAT MAY opisyal na sagot, pumunta sa
Ilang Pantig™
www.HowManySyllables.com
Pagkatapos malutas ang isang hamon, i-unpause ang Timer at magpatuloy.
ENDING THE TURN
Susubukan ng bawat Makata na makalusot ng maraming card hangga't kaya nila bago maubos ang Timer. Kapag nangyari iyon, bilangin ang mga card na nakuha mo nang tama, ipahayag ang iyong iskor, at idagdag ang mga ito sa Point Pile ng iyong team. Anumang mga card na ibibigay sa Judge sa panahon ng round ay inaanunsyo din at idinaragdag sa Point Pile ng kabilang team. Ito na ngayon ang turn ng kabilang team.
PANALO
Kapag ang parehong mga koponan ay nagkaroon ng hindi bababa sa tatlong mga pagliko (at ang parehong mga koponan ay nagkaroon ng parehong bilang ng mga pagliko), maaari kang magpasya na tapusin ang laro o magpatuloy. Kapag nagpasya kang tapusin ang laro, bilangin ang mga card sa Point Pile ng bawat koponan, at ang koponan na may pinakamaraming puntos ang mananalo!
PRO TIP!
Iwasang magsabi ng mga solong salita at pagkatapos ay maghintay na hulaan ng iyong koponan! Sa halip, subukang magsalita sa buong pangungusap.
NAGLALARO SA 2 O 3 MANLALARO
2 MANLALARO
Ang parehong mga manlalaro ay nasa parehong koponan at pinatay ang pagiging Makata. Ilagay ang anumang mga card na nahulaan nang tama sa isang Point Pile sa iyong KANAN. Kung nilabag mo ang anumang mga panuntunan o nilaktawan ang isang card, ilagay ang mga card na iyon sa isang Discard Pile sa iyong KALIWA.
Matapos ang bawat manlalaro ay naging Makata
Tatlong beses, idagdag ang mga puntos ng parehong manlalaro nang magkasama.
- 10 puntos o mas mababa: Masama ang Koponang ito
- 11-30 puntos: Ang koponan ay So-So At Make Words
- 31-49 puntos: Ang koponan ay May Malaking Utak
- 50 puntos o higit pa: Isang Nakamamanghang Evolutionary Exemplar
3 MANLALARO
Ang puntos ng bawat manlalaro ay sinusubaybayan sa isang piraso ng papel, at ang mga Manlalaro ay umiikot sa pagitan ng tatlong tungkulin: Makata, Hulaan, at Hukom. Ang mga Poets at Guessers ay may ibinahaging Point Pile. Nagtutulungan silang kumita ng mga puntos at magdagdag ng mga card sa Pile na ito. Tinitiyak ng Hukom na walang mga tuntunin ang nilalabag. Ang anumang mga pagkakamali o nalaktawan na mga kard ay ibibigay sa Hukom.
Sa pagtatapos ng round, ang Makata at atAng manghuhula ay nagdaragdag ng mga puntos at nagtala ng parehong bilang ng mga puntos para sa bawat isa sa kanila sa score sheet. Anumang mga kard na ibinigay sa Hukom ay idinaragdag sa iskor ng Hukom. Susunod, itapon ang lahat ng ginamit na Poetry Card sa kahon, paikutin ang papel ng bawat manlalaro, at simulan ang susunod na round. Matapos ang bawat manlalaro ay naging Makata ng dalawang beses, ang manlalaro na may pinakamaraming puntos ang mananalo!
2023 Mga Sumasabog na Kuting | Ginawa sa China
7162 Beverly Blvd #272 Los Angeles, CA 90036 USA
Na-import sa UK sa pamamagitan ng Exploding Kittens Oceana House, 1st Flr 39-49 Commercial Rd
Timogamptonelada, Hampshire SO15 1GA, UK
Na-import sa EU sa pamamagitan ng Exploding Kittens 10 Rue Pergolèse, 75116 Paris, FR
support@explodingkittens.com | www.explodingkittens.com
LONP-202311-51
Mga Dokumento / Mga Mapagkukunan
![]() |
Exploding Kittens 2023 Grab and Game Edition [pdf] Gabay sa Gumagamit 2023 Grab and Game Edition, 2023, Grab and Game Edition, Game Edition |